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产经新闻:任天堂,你还能吃马里奥老本多久?
# 1
任天堂在第3四半期的連結決算中陷入營業赤字的困境,受此影響,股市的投資家們也陸續抽手,到2012年1月27日為止,任天堂的股價在7年10個月之久後跌破1萬日元。
任天堂業績下滑的主要原因在於2011年2月發售的掌機任天堂3DS(當初售價為25000日元)銷量不佳。以“裸眼3D效果”為主打的該掌機由於遊戲較少而導致主機一舉降價10000日元,使任天堂陷入“越賣越虧”的赤字惡性循環。
“遊戲究竟有沒有必要立體化?”對此抱有疑問的玩家意外地多,而且1美元=70日元的日元惡性升值也達到了有史以來的最高點,這無疑是給海外市場份額較高的任天堂帶來了巨大的打擊。
任天堂是從明治時代開始創業,以花劄和撲克起家的老牌企業,1983年推出第一款家用機FC之後,最強的遊戲《超級馬里奧兄弟》在全世界總共售出4千萬份以上,創造了吉尼斯世界紀錄。憑藉《超級馬里奧》這款神作,任天堂快速發家,一舉成為超優良的企業。
2004年發售的翻蓋式掌機任天堂DS在全球創造出1億5千萬台的驚人銷量紀錄,而繼DS之後,任天堂充滿自信推出的任天堂3DS卻使其陷入虧損的不利境地。
任天堂作為遊戲機和遊戲市場的先驅者一直活躍在第一線上,不過最近智慧手機的登場也逐漸使娛樂平臺走向多元化,DeNA、GREE等公司提供的手遊採取免費遊戲物品收費的新商業模式也開始急劇成長起來。
遊戲市場正在進行著一場翻天覆地的變化,而任天堂卻完全沒有踏出依賴馬里奧的怪圈,被稱為“馬里奧的咒縛”,揮之不去的夢魘對任天堂發展新市場的戰略方針有很大影響。
回頭看看,20世紀高度成長的汽油驅動車和固定電話看似不會被顛覆的傳統,如今汽油驅動車也開始被混合燃料車和電動車所取代,而固定電話也在手機的普及下退居二線。
電子娛樂界的頭牌,永不動搖的任天堂,你還能吃無敵的超級馬里奧系列老本多久?
某糖吐槽:
如果說“任天堂從未想過改變過度依賴馬里奧的體制”,那麼我們可否延伸出以下句型:
請用“A從未想過改變過度依賴B的體制”造句……
“史克威爾艾尼克斯從未想過改變過度依賴最終幻想的體制
萬代南夢宮從未想過改變過度依賴傳說的體制
法老空從未想過改變過度依賴軌跡的體制
光榮脫褲魔從未想過改變過度依賴無雙的體制
卡普空從未想過改變過度依賴街霸的體制
蘋果從未想過改變過度依賴i系列的體制
索尼從未想過改變過度依賴協力廠商的體制
人類從未想過改變過度依賴空氣和水的體制”
其實任天堂還有塞爾達、卡比、口袋妖怪等很多很多遊戲,光榮脫褲魔也有各種歷史題材和新羅曼史系列的遊戲,卡婊還有猛漢和生化,法老空還有那即將被遺忘的伊蘇,等等等等……看似有理?其實不然,不是任天堂選擇了馬里奧,而是用戶群體選擇了馬里奧。莫非產經你的意思是“來吧,任天堂,你卸了馬里奧這套黃金甲,看看你還有什麼防禦力?”對此,某糖笑而不語。
看看1月27日的決算說明會,估計產經也不會出這麼一篇怪文了吧?任天堂正在轉型,而且也在扶植《新光之神話》等以前不太閃亮的作品,網路和數位化、家庭化方面也在努力攀升。對於全世界許多玩家熱愛馬里奧的現象,那很正常,不過稱之為“馬里奧的詛咒”就顯得有些低俗了。
任天堂業績下滑的主要原因在於2011年2月發售的掌機任天堂3DS(當初售價為25000日元)銷量不佳。以“裸眼3D效果”為主打的該掌機由於遊戲較少而導致主機一舉降價10000日元,使任天堂陷入“越賣越虧”的赤字惡性循環。
“遊戲究竟有沒有必要立體化?”對此抱有疑問的玩家意外地多,而且1美元=70日元的日元惡性升值也達到了有史以來的最高點,這無疑是給海外市場份額較高的任天堂帶來了巨大的打擊。
任天堂是從明治時代開始創業,以花劄和撲克起家的老牌企業,1983年推出第一款家用機FC之後,最強的遊戲《超級馬里奧兄弟》在全世界總共售出4千萬份以上,創造了吉尼斯世界紀錄。憑藉《超級馬里奧》這款神作,任天堂快速發家,一舉成為超優良的企業。
2004年發售的翻蓋式掌機任天堂DS在全球創造出1億5千萬台的驚人銷量紀錄,而繼DS之後,任天堂充滿自信推出的任天堂3DS卻使其陷入虧損的不利境地。
任天堂作為遊戲機和遊戲市場的先驅者一直活躍在第一線上,不過最近智慧手機的登場也逐漸使娛樂平臺走向多元化,DeNA、GREE等公司提供的手遊採取免費遊戲物品收費的新商業模式也開始急劇成長起來。
遊戲市場正在進行著一場翻天覆地的變化,而任天堂卻完全沒有踏出依賴馬里奧的怪圈,被稱為“馬里奧的咒縛”,揮之不去的夢魘對任天堂發展新市場的戰略方針有很大影響。
回頭看看,20世紀高度成長的汽油驅動車和固定電話看似不會被顛覆的傳統,如今汽油驅動車也開始被混合燃料車和電動車所取代,而固定電話也在手機的普及下退居二線。
電子娛樂界的頭牌,永不動搖的任天堂,你還能吃無敵的超級馬里奧系列老本多久?
某糖吐槽:
如果說“任天堂從未想過改變過度依賴馬里奧的體制”,那麼我們可否延伸出以下句型:
請用“A從未想過改變過度依賴B的體制”造句……
“史克威爾艾尼克斯從未想過改變過度依賴最終幻想的體制
萬代南夢宮從未想過改變過度依賴傳說的體制
法老空從未想過改變過度依賴軌跡的體制
光榮脫褲魔從未想過改變過度依賴無雙的體制
卡普空從未想過改變過度依賴街霸的體制
蘋果從未想過改變過度依賴i系列的體制
索尼從未想過改變過度依賴協力廠商的體制
人類從未想過改變過度依賴空氣和水的體制”
其實任天堂還有塞爾達、卡比、口袋妖怪等很多很多遊戲,光榮脫褲魔也有各種歷史題材和新羅曼史系列的遊戲,卡婊還有猛漢和生化,法老空還有那即將被遺忘的伊蘇,等等等等……看似有理?其實不然,不是任天堂選擇了馬里奧,而是用戶群體選擇了馬里奧。莫非產經你的意思是“來吧,任天堂,你卸了馬里奧這套黃金甲,看看你還有什麼防禦力?”對此,某糖笑而不語。
看看1月27日的決算說明會,估計產經也不會出這麼一篇怪文了吧?任天堂正在轉型,而且也在扶植《新光之神話》等以前不太閃亮的作品,網路和數位化、家庭化方面也在努力攀升。對於全世界許多玩家熱愛馬里奧的現象,那很正常,不過稱之為“馬里奧的詛咒”就顯得有些低俗了。