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電子遊戲也是一門藝術形式,不應持雙重標準
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在接受Kotaku的採訪時,Activision Publishing首席執行官Eric Hirshberg抱怨道:同為藝術傳媒,人們卻對遊戲與電影持有截然不同的觀點。有些人批評FPS遊戲過於暴力,這使他頗為苦惱。 “人們覺得遊戲比電影,比如《拆彈部隊》,更為暴力。然而,這些電影實際上與遊戲一樣,也是作為一種娛樂形式而被創作出來的。”
這位首席執行官堅信遊戲是一種“虛擬形式的大眾文化”,且遊戲無意滋生暴力。“我認為遊戲是一種藝術形式,且我認為那些缺乏深思熟慮的批評是不合適的,特別是對於那些像《綠色地帶》和《九三航班》一樣深刻的作品。幾十年後,當我們回顧往昔時,我們會驚訝於遊戲竟然會引起這麼大的爭議。”
《現代戰爭3》在短短5日內便創造了7.75億的銷售額,遠超電影在同樣時間內所能創造的票房。這樣的非凡成功甚至形成了強大的文化衝擊,因此不可避免的,也招來了一些反對之聲,反正有些人無論如何也是憎惡遊戲的,深信遊戲將荼毒我們的子孫。
Eric Hirshberg認為:人們對於電影和遊戲持有雙重標準。“電影《拆彈部隊》的製作人並不是為了公眾福利而籌拍電影,他們是想要講述一個故事,一個他們認為非講不可的故事。這是一款娛樂作品,他們售出影票,並販售著DVD。”當然了,人們仍然視這部電影為藝術傑作,而一款遊戲必然是,也僅僅是榨錢機器。
雙重標準有時可以歸咎於內容的不同。遊戲一般對政治與社會問題避而遠之,而電影則經常關注這些議題以獲得內容的深度。現代戰爭3最初只是一款動作向的FPS,因為這就是玩家的需求,也許它實在是不適合文藝向的深刻解讀。
也許,未來會出現那些既具有人文藝術關懷與深度,又不失樂趣的遊戲。
這位首席執行官堅信遊戲是一種“虛擬形式的大眾文化”,且遊戲無意滋生暴力。“我認為遊戲是一種藝術形式,且我認為那些缺乏深思熟慮的批評是不合適的,特別是對於那些像《綠色地帶》和《九三航班》一樣深刻的作品。幾十年後,當我們回顧往昔時,我們會驚訝於遊戲竟然會引起這麼大的爭議。”
《現代戰爭3》在短短5日內便創造了7.75億的銷售額,遠超電影在同樣時間內所能創造的票房。這樣的非凡成功甚至形成了強大的文化衝擊,因此不可避免的,也招來了一些反對之聲,反正有些人無論如何也是憎惡遊戲的,深信遊戲將荼毒我們的子孫。
Eric Hirshberg認為:人們對於電影和遊戲持有雙重標準。“電影《拆彈部隊》的製作人並不是為了公眾福利而籌拍電影,他們是想要講述一個故事,一個他們認為非講不可的故事。這是一款娛樂作品,他們售出影票,並販售著DVD。”當然了,人們仍然視這部電影為藝術傑作,而一款遊戲必然是,也僅僅是榨錢機器。
雙重標準有時可以歸咎於內容的不同。遊戲一般對政治與社會問題避而遠之,而電影則經常關注這些議題以獲得內容的深度。現代戰爭3最初只是一款動作向的FPS,因為這就是玩家的需求,也許它實在是不適合文藝向的深刻解讀。
也許,未來會出現那些既具有人文藝術關懷與深度,又不失樂趣的遊戲。