@KTzone » 資源 - 其他分類 » 資源 - 遊戲綜合資源超連 » [PC][魔獸爭霸3:冰封王座1.20版/簡體中文綠色版][1.06G/FTP高速]


2008-8-2 17:13 JICKYLE
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中文名字:魔兽争霸3
英文名字:Warcraft III
游戏类型:模拟战略
游戏容量:1.17G
制作公司:暴雪
游戏语言:简体中文

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游戏配置要求:
CPU:1G以上
内存:256MB以上
显卡:32MB以上

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游戏简介:
继暗黑2之后,我们再次领略了暴雪的跳票功夫,《魔兽争霸3:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos,以下简称魔兽3)的发布日期一跳再跳,也许很多人都已遗忘还有这么一部大作了。魔兽3的设计较最初作了许多重大改变,但最重要的RPS设计理念已逐渐成形,展现出令人惊喜的魔幻型即时战略模式。  
 创新至上  暴雪之所以能成长为业界举足轻重的厂商,最重要的因素就是它从不躺在以前的成功之上吃老本。当暗黑、星际成为过去时,酝酿中的魔兽3打出了角色扮演策略游戏(RPS)的大旗,意图将传统的RPG要素融入到RTS中,从而令这两大游戏流派的分界线模糊化。其实,博德系列就是一种策略性很强的RPG游戏,不过它本质上还是RPG;王权实现了将魔幻RPG融合到即时战斗中,但由于玩家不能直接操控部队,因此那种融合并不符合主流RTS玩家的习惯。魔兽3则恰恰针对魔幻型RTS的设计空档,将即时战斗引入到由种族、英雄、魔法、装备、NPC等传统RPG要素所组成的世界  
 资源  作为即时战略框架中的一员,魔兽3没有远离资源采集、出兵、即时战斗这些RTS的核心要素,只是表现出许多独特的地方。拿资源来说,玩家需采集的只有黄金一种,建设施、出兵、升级等都需耗费它,木材不再是资源了,虽然从树林中挖出一条通道可送一支奇兵到敌人身后。不过另有一种特殊的东西需注意收集:魔法石(mana stone),用于招募英雄、终极的升级等重要场合。它们只在中立建筑市集里出售,或者从游荡的中性生物身上掉出来。显然,魔法石比黄金更加丰富了游戏的策略性,如果你没能获得足够的魔法石,那么必然出现危险的战略劣势。好在魔法石的用途有限,当招募完英雄、完成了终极升级后,它就没什么用了,黄金成为唯一要争夺的资源。
 中立的建筑与生物  喜欢英雄无敌系列的玩家对中立的建筑和生物应该非常熟悉:避难所、市集、金矿等,都是中立建筑,谁光顾谁受益;而在金矿、宝物甚至道路中间,常常遇上中性的生物,不招惹它们便罢,惹上必有战斗。魔兽3里显然借鉴了这种做法,只是数目都颇为精简而已。已公布的中立建筑有出售稀罕物品的市集(比如魔法石)、出售普通有用物品的小妖商店(Goblin Merchant)、给附近所有生物加血和魔法能量的生命喷泉(Fountain of Life)、出售中性兵种的雇佣兵营地(Mercenary Camp);中性生物有食人魔头(Ogre Lords)、巨人等,在一幅地图上的位置和数目相对固定,它们死时除了提供魔法石外,胜利的英雄还能获得经验点。  
 英雄  魔兽3引入了拥有超强能力的英雄,他们类似RPG里的角色,拥有极强的格斗或魔法能力、通过完成任务和杀敌赚取经验点升级、装备宝物获得额外的属性提升、学习掌握新的魔法等等。玩家必然要关注英雄的成长,在此过程中也就获得了某种角色扮演里的体验。每个种族均有4个英雄,特长各不相同。一想到可以指挥 RPG式的英雄率军与敌对决,弓箭与魔法齐飞,刀剑与魔杖并举,该如何排阵,该施展哪些魔法,什么时候派什么兵出击,是否集中火力攻击对方某英雄,等等之类RTS与RPG交相混合的情景,就不禁心驰神往,这些正是博德与王权所未能达到的境界。
  宝物  对RPG爱好者而言,管理角色的行囊、配戴强大的宝物总是乐此不疲的一件事情。魔兽3里提供了丰富的物品选择,普通一点的比如各类戒指(速度戒指、防护戒指、智力戒指)、药瓶(疗伤药瓶、隐身药瓶、魔法药瓶)、卷轴(复原卷轴),高贵些的则有能更改白天黑夜的日夜石、为英雄提升1个等级的知识宝典、清除区域里魔法的否决杖(Wand of Negation)、控制敌人普通部队的支配王冠(Crown of Command)、在物理攻击中夹带火系伤害的火焰球(Orb of Fire)、允许看见隐身单位的真知宝石(Gem of True Seeing),等等。看看这些名称,是否觉得很亲切、熟悉呢?而它们将大量出现于一个即时战略游戏中!   魔法  魔法本是奇幻RPG中才特有的东东,在魔兽3里则成为英雄超强能力的具体体现。象传统RPG一样,魔兽3里的魔法种类繁多,分为攻击型、防御型、反魔法型、光环型、自动施展型以及极其强大的终极型,不过绝对数量上没那么多,否则大伙光记那些魔法就会晕了。即便如此,习惯了在博德式的RPG或英雄无敌式的回合制策略游戏中去慢条斯理的施展魔法的玩家,必需去适应战斗即时化的快节奏,迅速做出决定,选择哪位英雄施法、施展什么魔法、朝什么地方施法,这些无疑大大加强了游戏的策略性,也许诸位又要记忆一大堆快捷操作键了,呵呵!  种族  种族是魔兽3设计过程中变化最大的方面。最初曾计划设计6个种族,但可能是出于平衡性的考虑,玩家能够操控的种族缩减为人类、夜精灵(night elf)、兽族、亡灵四个,恶魔族变为玩家无法直接指挥的NPC种族。游戏剧情承接上一部:兽族与人类的战争结束15年后,被击败的兽族渐渐在新领导人的治理下恢复了元气,不过它们并不是种种不安迹象的来源。当天空中下起火雨时,燃烧军团将登陆这个世界,威胁所有生灵的生存。    魔兽3的前途  游戏也有前途吗?当然!一个游戏推出后,在玩家的硬盘里能留多久呢?当前比较普遍的现象是,纯粹单人玩的游戏在硬盘里能生存的时间越来越短,打穿一遍、两遍后,玩家必然会被其它大作所吸引而移情别恋,只有像文明、英雄无敌这样的顶尖作品才会例外。相反,提供联网对战的游戏则大多要生存得久一些,与人斗其乐无穷嘛。正是在这个意义上,韩国的第一届世界游戏大赛为后来者树立了标杆,魔兽3无疑要有意无意地努力成为第二届大赛中的比赛项目之一。这不仅代表了游戏界对它的品质的认可,也意味着在相当长的时间里会有数以万计的铁杆爱好者始终将它作为硬盘中游戏软件的常驻代表。显然,3D技术和精美的图形画面只反映了时代与技术的进步,魔幻型RTS的创意和实现只会给人带来惊喜,并通过拉拢一部分RPG爱好者来扩大销量,真正决定魔兽3前途、使其能够源远流长的,是它的平衡性和战术策略的丰富性,而这是本篇所无法介绍的方面。对此,让我们拭目以待吧!





补丁 1.20
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臭虫修正

- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。

地图

- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。

- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

[img]http://pic.yupoo.com/xiao285/199145f4ad70/wn69khle.jpg[/img]








下载         
[url]http://cn.ziddu.com/download/205246/WarcraftIII.rar.html[/url]

2010-1-8 00:57 jotaro_2001
thanks!!

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